Convertir imagen a icono ico
Redimensiona imágenes locales a varios tamaños cuadrados y las empaqueta en un archivo estándar de múltiples resoluciones ICO que contiene la capa PNG.
Cómo convertir una imagen en un icono ICO
Las imágenes solo se decodifican, redimensionan y empaquetan en el navegador actual; no se suben.
Cargar imagen de origen
Selecciona imágenes PNG, JPEG o WebP que no superen 20 MiB, tengan como máximo 12 millones de píxeles y cuya dimensión mayor no supere 8192 píxeles.
Seleccionar tamaño y adaptación
Seleccione uno o varios tamaños de icono de 16–256 píxeles y configure el ajuste, el recorte y el fondo transparente o personalizado.
Generar ICO
Comprueba la vista previa de cada tamaño y descarga un ICO estándar que contenga varias capas PNG; después, verifícalo realmente en el sistema de destino.
Limitaciones y notas
- Se generan capas PNG dentro de un contenedor ICO moderno; es posible que los sistemas muy antiguos o el software que solo acepta capas BMP/DIB tradicionales no sean compatibles.
- Las imágenes no cuadradas deben incluir espacio en blanco o recortarse al centro; los tamaños pequeños pueden perder detalles y los bordes transparentes también pueden mostrarse de forma diferente en distintos sistemas.
- La animación solo procesa un fotograma estático; el EXIF, el perfil de color, el texto y otros metadatos del archivo original no se escribirán en ICO.
Preguntas frecuentes
¿Puede un ICO contener varios tamaños?
Sí. El sistema elegirá la resolución más adecuada del mismo archivo. Esta es también la principal diferencia entre esta herramienta y PNG, que solo exporta imágenes cuadradas.
¿Por qué 16×16 se ve borroso?
El escalado automático no puede sustituir al diseño de iconos pequeños a nivel de píxel; las imágenes de origen con muchos detalles suelen requerir una versión independiente para tamaños pequeños.
¿Se puede usar como favicon de un sitio web?
Puede utilizarse como formato compatible, pero los sitios web modernos suelen ofrecer también SVG o PNG, y realizan pruebas en navegadores y dispositivos reales.