Lernen und Interaktion

Lerninhalte, Minispiele, Experimente und Einstiege zu Hilfefunktionen der Website.

17 Tools9 Funktionsmodi

Auf dem 4×4-Feld gleichwertige Steine mit den Pfeiltasten oder Schaltflächen zusammenführen, Punkte sammeln und bei Erreichen von 1024 benachrichtigen.

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Auf einem 4×4-Spielfeld mithilfe der Pfeiltasten oder Schaltflächen gleichwertige Kacheln zusammenführen, Punkte sammeln und bei Erreichen von 2048 eine Meldung anzeigen.

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Aus 12 Fragen aus den Kategorien HTML, CSS, JavaScript und Web API wird zufällig ein Katalog zusammengestellt; zu jeder Frage wird eine Erläuterung gegeben und die Punktzahl wird berechnet.

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Suche nach originalen Übersichten zu Programmierwissen, dokumentiere deinen Lernfortschritt und persönliche Notizen und exportiere sie im aktuellen Browser als JSON oder Markdown.

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Simulation von 8 kleinen Kugeln auf der Leinwand, mit einstellbarer Schwerkraft und Kollisionselastizität sowie Zurücksetzen des Ausgangszustands.

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Nach einer zufälligen Wartezeit von 1–4 Sekunden zur Klickaufforderung wird die Reaktionszeit innerhalb der Seite gemessen und angezeigt; ein zu früher Klick startet neu.

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Erzeugt auf der Leinwand eine zufällige, fallende Zeichenanimation, mit Unterstützung zum Starten und Stoppen.

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Bietet 9 integrierte HTML, CSS und JavaScript Kurzlektionen; Beispiele können gesucht, bearbeitet und in einer Skript-Sandbox ausgeführt werden, und der Fortschritt wird im aktuellen Browser gespeichert.

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Die eingegebenen Suchbegriffe werden mit den Suchadressen von Google, Bing, Baidu, 360, Sogou, GitHub oder MDN verknüpft und eine Drittanbieterseite wird geöffnet; die Suchbegriffe werden an den ausgewählten Dienst gesendet.

Benötigt Internetverbindung

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Bietet ein lokales 15×15-Gomoku für zwei Spieler mit abwechselnden Zügen, erkennt fünf in einer Reihe in vier Richtungen und unterstützt Rückgängig sowie Neustart.

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Simuliert einen rotierenden Kreisel mit Dämpfung, kann wiederholt beschleunigen, anhalten und zeigt die Winkelgeschwindigkeit jedes Frames in Echtzeit an.

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Prüft die eingegebenen Dezimalstellen von π, zeigt die Anzahl der korrekt fortlaufenden Stellen und die erste Fehlerposition an und kann die nächste Stelle vorhersagen; eingebaut sind etwa 80 Stellen.

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Für lokale Punktewertung von bis zu 12 Teilnehmenden, mit Unterstützung für anpassbare Schrittweite, Tastenkürzel, Rückgängig, Kopieren der Rangfolge und Vollbildanzeige.

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Üben Sie den Zauberwürfel der dritten Ordnung lokal im Browser. Unterstützt werden Züge, Rückwärtszüge, Mischen und Rückgängigmachen sowie die Bedienung per Tastatur oder Touch.

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