บนกระดาน 4×4 ใช้ปุ่มลูกศรหรือปุ่มบนหน้าจอเพื่อรวมบล็อกที่มีค่าเท่ากัน สะสมคะแนน และจะแสดงเมื่อถึง 1024
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
เนื้อหาการเรียนรู้ เกมสั้น การทดลอง และทางเข้าช่วยเหลือของเว็บไซต์
บนกระดาน 4×4 ใช้ปุ่มลูกศรหรือปุ่มบนหน้าจอเพื่อรวมบล็อกที่มีค่าเท่ากัน สะสมคะแนน และจะแสดงเมื่อถึง 1024
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
บนกระดานขนาด 4×4 ให้ใช้ปุ่มลูกศรหรือปุ่มต่าง ๆ เพื่อรวมบล็อกที่มีค่าเท่ากัน สะสมคะแนน และแสดงคำเตือนเมื่อถึง 2048
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
สุ่มจัดชุดข้อสอบตามหมวดหมู่จากข้อสอบปรนัยของ 12 ข้อใน HTML、CSS、JavaScript และ Web API พร้อมอธิบายทีละข้อและสรุปคะแนน
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
ค้นหาโครงร่างความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมต้นฉบับ บันทึกความคืบหน้าในการเรียนและบันทึกส่วนตัว และส่งออกในเบราว์เซอร์ปัจจุบันเป็น JSON หรือ Markdown
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
จำลองการเคลื่อนที่ของลูกบอลเล็ก 8 ลูกบนผืนผ้าใบ ปรับแรงโน้มถ่วงและความยืดหยุ่นของการชนได้ และรีเซ็ตสถานะเริ่มต้นได้
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
หลังจากรอแบบสุ่มเป็นเวลา 1–4 วินาที ระบบจะแจ้งให้คลิก เพื่อวัดและแสดงเวลาตอบสนองภายในหน้าเว็บ; หากคลิกก่อนกำหนด ระบบจะเริ่มใหม่
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
สร้างแอนิเมชันตัวอักษรแบบสุ่มที่ตกลงมาบนผืนผ้าใบ รองรับการเริ่มและหยุด
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
มีบทเรียนขนาดสั้นในตัว 9 รายการ รวมถึง HTML、CSS และ JavaScript สามารถค้นหา แก้ไข และรันตัวอย่างในแซนด์บ็อกซ์ของสคริปต์ได้ โดยความคืบหน้าจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ปัจจุบัน
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
นำคำค้นที่ป้อนมาต่อท้ายที่อยู่สำหรับการค้นหาของ Google, Bing, Baidu, 360, โซโกว, GitHub หรือ MDN แล้วเปิดหน้าของบุคคลที่สาม คำค้นจะถูกส่งไปยังบริการที่เลือก
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
มีเกมโกะมกแบบผู้เล่นสองคนในเครื่องขนาด 15×15 ให้เล่นผลัดกันวางหมาก ตรวจจับห้าติดต่อกันในสี่ทิศทาง และรองรับการเดินกลับและเริ่มใหม่
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
จำลองลูกข่างหมุนที่มีแรงหน่วง สามารถเร่งความเร็ว หยุด และแสดงความเร็วเชิงมุมของแต่ละเฟรมแบบเรียลไทม์ได้
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
ตรวจสอบหลักทศนิยมของ π ที่ป้อนมา แสดงจำนวนหลักที่ถูกต้องต่อเนื่อง ตำแหน่งที่ผิดครั้งแรก และสามารถบอกหลักถัดไปได้;มีหลักทศนิยมในตัวประมาณ 80 หลัก。
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
ให้คะแนนผู้เข้าแข่งขันได้สูงสุด 12 คนบนเครื่อง รองรับการปรับขนาดก้าวเอง ปุ่มลัดแป้นพิมพ์ เลิกทำ คัดลอกอันดับ และแสดงเต็มหน้าจอ
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
ฝึกเล่นรูบิกสามชั้นในเบราว์เซอร์ภายในเครื่อง รองรับการหมุน การหมุนย้อนกลับ การสับ และการเลิกทำ พร้อมใช้งานผ่านแป้นพิมพ์หรือการสัมผัส
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
ให้บริการฝึกฝนรากอักษรอู่ปี่ ความเร็วในการพิมพ์ สัญลักษณ์ การวางนิ้ว และแป้นพิมพ์ในเบราว์เซอร์แบบภายในเครื่อง พร้อมแสดงข้อผิดพลาดทันที
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
สร้างแบบฝึกคัดอักษรจีนตัวบรรจงที่พิมพ์ได้จากเนื้อหาภาษาจีนที่ผู้ใช้ป้อน โดยไม่รวมไฟล์แบบอักษรที่ไม่ได้รับอนุญาต
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม
ใช้ข้อมูลภาษาจีนภายในเครื่องจากแหล่งข้อมูลที่ล็อกไว้เพื่อค้นหาความหมายของสำนวน พินอิน และปีนักษัตร โดยจะไม่ส่งเนื้อหาการค้นหาไปยังเครือข่าย
การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม