การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

เนื้อหาการเรียนรู้ เกมสั้น การทดลอง และทางเข้าช่วยเหลือของเว็บไซต์

17 เครื่องมือ9 รูปแบบฟังก์ชัน

บนกระดาน 4×4 ใช้ปุ่มลูกศรหรือปุ่มบนหน้าจอเพื่อรวมบล็อกที่มีค่าเท่ากัน สะสมคะแนน และจะแสดงเมื่อถึง 1024

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

บนกระดานขนาด 4×4 ให้ใช้ปุ่มลูกศรหรือปุ่มต่าง ๆ เพื่อรวมบล็อกที่มีค่าเท่ากัน สะสมคะแนน และแสดงคำเตือนเมื่อถึง 2048

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

สุ่มจัดชุดข้อสอบตามหมวดหมู่จากข้อสอบปรนัยของ 12 ข้อใน HTML、CSS、JavaScript และ Web API พร้อมอธิบายทีละข้อและสรุปคะแนน

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

ค้นหาโครงร่างความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมต้นฉบับ บันทึกความคืบหน้าในการเรียนและบันทึกส่วนตัว และส่งออกในเบราว์เซอร์ปัจจุบันเป็น JSON หรือ Markdown

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

จำลองการเคลื่อนที่ของลูกบอลเล็ก 8 ลูกบนผืนผ้าใบ ปรับแรงโน้มถ่วงและความยืดหยุ่นของการชนได้ และรีเซ็ตสถานะเริ่มต้นได้

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

หลังจากรอแบบสุ่มเป็นเวลา 1–4 วินาที ระบบจะแจ้งให้คลิก เพื่อวัดและแสดงเวลาตอบสนองภายในหน้าเว็บ; หากคลิกก่อนกำหนด ระบบจะเริ่มใหม่

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

สร้างแอนิเมชันตัวอักษรแบบสุ่มที่ตกลงมาบนผืนผ้าใบ รองรับการเริ่มและหยุด

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

มีบทเรียนขนาดสั้นในตัว 9 รายการ รวมถึง HTML、CSS และ JavaScript สามารถค้นหา แก้ไข และรันตัวอย่างในแซนด์บ็อกซ์ของสคริปต์ได้ โดยความคืบหน้าจะบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ปัจจุบัน

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

นำคำค้นที่ป้อนมาต่อท้ายที่อยู่สำหรับการค้นหาของ Google, Bing, Baidu, 360, โซโกว, GitHub หรือ MDN แล้วเปิดหน้าของบุคคลที่สาม คำค้นจะถูกส่งไปยังบริการที่เลือก

ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

มีเกมโกะมกแบบผู้เล่นสองคนในเครื่องขนาด 15×15 ให้เล่นผลัดกันวางหมาก ตรวจจับห้าติดต่อกันในสี่ทิศทาง และรองรับการเดินกลับและเริ่มใหม่

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

จำลองลูกข่างหมุนที่มีแรงหน่วง สามารถเร่งความเร็ว หยุด และแสดงความเร็วเชิงมุมของแต่ละเฟรมแบบเรียลไทม์ได้

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

ตรวจสอบหลักทศนิยมของ π ที่ป้อนมา แสดงจำนวนหลักที่ถูกต้องต่อเนื่อง ตำแหน่งที่ผิดครั้งแรก และสามารถบอกหลักถัดไปได้;มีหลักทศนิยมในตัวประมาณ 80 หลัก。

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

ให้คะแนนผู้เข้าแข่งขันได้สูงสุด 12 คนบนเครื่อง รองรับการปรับขนาดก้าวเอง ปุ่มลัดแป้นพิมพ์ เลิกทำ คัดลอกอันดับ และแสดงเต็มหน้าจอ

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

ฝึกเล่นรูบิกสามชั้นในเบราว์เซอร์ภายในเครื่อง รองรับการหมุน การหมุนย้อนกลับ การสับ และการเลิกทำ พร้อมใช้งานผ่านแป้นพิมพ์หรือการสัมผัส

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

ให้บริการฝึกฝนรากอักษรอู่ปี่ ความเร็วในการพิมพ์ สัญลักษณ์ การวางนิ้ว และแป้นพิมพ์ในเบราว์เซอร์แบบภายในเครื่อง พร้อมแสดงข้อผิดพลาดทันที

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

สร้างแบบฝึกคัดอักษรจีนตัวบรรจงที่พิมพ์ได้จากเนื้อหาภาษาจีนที่ผู้ใช้ป้อน โดยไม่รวมไฟล์แบบอักษรที่ไม่ได้รับอนุญาต

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม

ใช้ข้อมูลภาษาจีนภายในเครื่องจากแหล่งข้อมูลที่ล็อกไว้เพื่อค้นหาความหมายของสำนวน พินอิน และปีนักษัตร โดยจะไม่ส่งเนื้อหาการค้นหาไปยังเครือข่าย

ประมวลผลภายในเครื่องผ่านเบราว์เซอร์

การเรียนรู้และการมีส่วนร่วม