Pada papan 4×4, gunakan tombol arah atau tombol untuk menggabungkan ubin dengan nilai yang sama, kumpulkan skor, dan beri notifikasi saat mencapai 1024.
Belajar dan interaksi
Konten pembelajaran, mini game, percobaan, dan pintu masuk bantu situs.
Pada papan 4×4, gunakan tombol arah atau tombol untuk menggabungkan ubin dengan nilai yang sama, kumpulkan skor, dan beri notifikasi saat mencapai 1024.
Belajar dan interaksi
Di papan 4×4, gabungkan ubin bernilai sama dengan tombol arah atau tombol, kumpulkan skor, dan tampilkan pemberitahuan saat mencapai 2048.
Belajar dan interaksi
Dari 12 soal pilihan ganda HTML, CSS, JavaScript, dan Web API, susun soal acak berdasarkan kategori, berikan penjelasan untuk tiap soal, dan hitung skor.
Belajar dan interaksi
Cari garis besar pengetahuan pemrograman orisinal, catat kemajuan belajar dan catatan pribadi, lalu ekspor JSON atau Markdown di browser saat ini.
Belajar dan interaksi
Mensimulasikan pergerakan 8 bola kecil di kanvas, dengan gravitasi dan elastisitas tumbukan yang dapat disesuaikan serta status awal yang dapat direset.
Belajar dan interaksi
Setelah menunggu secara acak selama 1–4 detik, akan muncul perintah untuk mengklik; waktu reaksi di dalam halaman diukur dan ditampilkan; jika diklik terlalu cepat, pengukuran akan dimulai ulang.
Belajar dan interaksi
Menghasilkan animasi karakter acak yang jatuh di kanvas, mendukung mulai dan berhenti.
Belajar dan interaksi
Menyediakan 9 HTML bawaan, CSS dan JavaScript kelas kecil; dapat dicari, diedit, dan dijalankan contohnya di sandbox skrip, dengan progres yang tersimpan di browser saat ini.
Belajar dan interaksi
Gabungkan kata kunci yang dimasukkan ke alamat pencarian Google, Bing, Baidu, 360, Sogou, GitHub atau MDN, lalu buka halaman pihak ketiga; kata kunci akan dikirim ke layanan yang dipilih.
Belajar dan interaksi
Menyediakan lima kali lima Gomoku lokal dua pemain yang bergiliran menempatkan bidak 15×15, mendeteksi lima berderet pada empat arah, dan mendukung urungkan serta mulai ulang.
Belajar dan interaksi
Mensimulasikan giroskop berputar dengan redaman, dapat dipercepat berulang kali, dihentikan, dan menampilkan kecepatan sudut setiap bingkai secara real-time.
Belajar dan interaksi
Periksa digit desimal π yang dimasukkan, tampilkan jumlah digit benar berurutan, posisi kesalahan pertama, dan dapat memberi petunjuk digit berikutnya; bawaan sekitar 80 digit desimal.
Belajar dan interaksi
Untuk pencatatan skor lokal bagi hingga 12 peserta, mendukung langkah kustom, pintasan papan ketik, batal, salin peringkat, dan tampilan layar penuh.
Belajar dan interaksi
Berlatih dengan kubus Rubik tiga lapis secara lokal di browser, dengan dukungan gerakan, gerakan balik, pengacakan, dan pembatalan, serta pengoperasian melalui keyboard atau layar sentuh.
Belajar dan interaksi
Menyediakan latihan akar Wubi, kecepatan mengetik, simbol, teknik pengetikan, dan papan ketik secara lokal di peramban, serta menampilkan umpan balik kesalahan secara langsung.
Belajar dan interaksi
Menghasilkan lembar latihan karakter standar yang dapat dicetak berdasarkan konten bahasa Mandarin yang dimasukkan pengguna, tanpa menyertakan berkas fon yang tidak berwenang.
Belajar dan interaksi
Gunakan data bahasa Mandarin lokal dari sumber yang dikunci untuk mencari makna idiom, pinyin, dan tahun zodiak; isi pencarian tidak dikirim ke jaringan.
Belajar dan interaksi